Kolejny etap naszej współpracy - krótki opis projektu

Po naszych wywiadach i dyskusjach z W3C, ten kreatywny brief powstał, aby przedstawić wizję naszej współpracy z W3C. Opracowaliśmy niniejsze wytyczne, aby poinformować nas i przeprowadzić nas przez cały proces.

Podsumowanie tła:

Konsorcjum World Wide Web (W3C) to międzynarodowa społeczność, która opracowuje otwarte standardy internetowe w celu zapewnienia długoterminowego rozwoju sieci. Ich katalog można znaleźć tutaj: https://www.w3.org/TR/.

Normy i wytyczne W3C są opracowywane przez organizacje, personel zatrudniony w pełnym wymiarze godzin oraz społeczeństwo współpracujące. Są one dostępne i wykorzystywane przez twórców stron internetowych, projektantów, autorów stron internetowych i instytucje edukacyjne jako punkt odniesienia dla rozwoju sieci.

Cel:

Studenci programu Master's in User Experience and Interaction Design na Jefferson University zostali zaproszeni przez byłego studenta Jefferson i obecnego członka W3C, Elikę Etemad, do udziału w poprawie użyteczności specyfikacji poprzez zmiany w projekcie. Nie będziemy zajmować się zmianami w treści, strukturze lub kodzie HTML samych specyfikacji.

Publiczność:

Użytkownicy końcowi standardów internetowych W3C dzielą się na różne kategorie w zależności od ich przeznaczenia. Są to kluczowi interesariusze, którzy pracują nad stworzeniem lub stosowaniem tych standardów. Poniżej wymieniliśmy tych użytkowników, aby dać im krótkie wyobrażenie o ich rolach.

1. Autorzy specyfikacji: Użytkownicy, którzy piszą nowe specyfikacje. Są również członkami grupy roboczej W3C, która ma dostęp do narzędzi do pisania specyfikacji i zatwierdzania nowych specyfikacji.

Autorzy ci są często informowani przez ogół społeczeństwa, którzy wykazują duże zainteresowanie specyfikacjami oraz oferują rekomendacje, opinie i komentarze.

2. Implementerzy: Użytkownicy w tej grupie zazwyczaj używają specyfikacji do implementacji specyfikacji w swojej przeglądarce internetowej. Na podstawie tego, co napisano w specyfikacji, realizatorzy mogą zapewnić, że ich przeglądarka odczyta ten kod.

3. Testerzy: w tej grupie są specjaliści ds. Zapewnienia jakości, którzy testują specyfikacje i przykładowy kod w celu zgłaszania i zapewniania zgodności z aktualnymi standardami sieciowymi i najlepszymi praktykami.

4: Autorzy stron internetowych: ta grupa składa się z programistów frontonu, projektantów stron internetowych, programistów lub każdego, kto tworzy treści dla Internetu.

Ton:

W3C jest organem odpowiedzialnym za rozwój sieci. Obecny projekt strony jest bardzo tradycyjny, funkcjonalny i ostateczny. Chociaż naszym celem jest poprawa użyteczności strony, zamierzamy zachować istniejący ton autorytetu.

Zamiarem jest wprowadzenie modyfikacji w projekcie wizualnym w celu poprawy komfortu wyszukiwania, czytania i odwoływania się do specyfikacji. Naszym celem jest opracowanie projektu, który będzie miał długi okres trwałości, który będzie zrównoważony w czasie.

Produkty:

Projekt ma potrwać do początku maja w ciągu kilku miesięcy. Pierwsze kilka kroków wymagałoby intensywnych dyskusji z klientem, zrozumienia jego wymagań, a co za tym idzie określenia zakresu projektu. Informacje te są udokumentowane tutaj w streszczeniu twórczym.

Rozpoczęliśmy, trwając dwa tygodnie, na przeprowadzenie wywiadów z użytkownikami, po których nastąpi analiza i ocena zadań. Pomoże to zdefiniować osobowości i mapy podróży, które zostaną wykorzystane podczas fazy projektowania projektu w celu poinformowania o naszej pracy.

Wreszcie, kolejny krok poświęcony będzie na większą część czasu poświęconą tworzeniu ramek o wysokiej wierności, przeprowadzaniu testów użytkowników i iteracji projektów. Będzie to jeden z najważniejszych etapów finalizacji projektu. Ostatnie tygodnie będą w całości poświęcone projektowaniu wizualnemu i kompilacji prac. Jeśli pozwoli na to czas w naszym semestrze, dostarczymy zaktualizowane szkielety o wysokiej wierności, przewodnik po stylu, wyniki testów użyteczności i funkcjonalny (klikalny) prototyp.

  1. Zdefiniuj i przedstaw cele projektu:
    za. Krótki opis projektu - Określenie zakresu projektu, grupy docelowej, metodologii badań, oczekiwanego wyniku i harmonogramu.
  2. Oceń aktualny stan produktu:
    za. Ocena heurystyczna - Ocena istniejącego systemu i opisanie aktualnych problemów z użytecznością interfejsu.
  3. Przeprowadzaj, analizuj i prezentuj badania użytkowników:
    za. Wyniki analizy zadań - badanie bieżącego użycia, sposobu, w jaki użytkownicy osiągają swoje cele i wykrywanie trudności z nawigacją, hierarchią treści itp.
    b. Ustalenia z wywiadu - Rozpoznanie oczekiwań użytkowników i zrozumienie ich problemów.
  4. Zaprojektuj, zaprezentuj i oceń rozwiązanie projektowe:
    za. Modele szkieletowe
    b. Prototyp
    do. Przewodnik po stylu
    re. Wyniki testów użytkowników

Mamy zaszczyt kontynuować naszą pracę z W3C. Czekamy na współpracę i rozmowę z tobą, gdy publikujemy prace, które nadejdą.